2012年5月7日星期一

猫猫村VS牧场物语:游戏系统统合而丰富的重要

《暖洋洋的猫猫村G》是Capcom旗下当红的“怪物猎人”衍生系列。由于其衍生系列的出身与恶意卖萌的美术以及女性向的受众,或许不免令人怀疑作品素质。但实际试玩之后即可发现作品亮点众多。尽管难脱“刷刷”的命运,初手时难免忽略某些游戏乐趣,而后期流程相对单调;但拥有一个良好的循环上升曲线的猫猫村已经完全称得上是一款合格甚至优秀的模拟育成游戏。

良好的循环上升曲线来自于许多方面,其中非常重要的一点即是统合而丰富的游戏系统。游戏系统简单做到“统合”并不困难,甚至可以说是轻而易举。绝大多数的模拟育成游戏采取“资源获取”与“简单扩张”的结合来达到这一目的。由于游戏目的本身十分明确,玩家的游戏体验即可以用“统合”形容。但是,当游戏系统趋向于复杂,将其进行统合的困难即增加了不少。而此时的统合才真正具有意义。需要说明的是,统合是在融合游戏各种乐趣要素之下的统一,而非单一。过犹不及并不是我们所说的统合。

以《牧场物语之双子村》为例。如前所述,玩家具有指向明确的单一目标,即对于牧场的扩建。为了达到这一目标,玩家可以通过以下方式,即种植、畜牧、采集、任务等。为了增加玩法的多样性,游戏又对于每一种扩建方式进行了细分;比如,在畜牧中分为大型家畜(如牛)与小型家畜(如鸡)。然而,当玩家的游戏时间积攒到某一长度,很容易发现这种细分是无意义的。因为,这种细分并没有增加游戏的博弈深度。无论如何细分,玩家都不过增加一个需要重复的动作,而这种重复本身是令人厌恶的。更可怕的是,扩建牧场的方式在根本上也是一致的。尽管这些方式采取了不同的微动作(即操作方法),但在本质上,不过通过重复动作来换取物品。而它们之间也缺乏必要的链接。这种统合方法是以游戏系统丰富性的缺乏为牺牲。


而猫猫村与之相比则要有趣得多。如上图所示,整个游戏依旧是“资源获取”与“简单扩张”的循环,在这一循环过程中,相当于金钱的暖洋洋点数起到了至关重要的作用。但点数的获得和用法都要复杂许多。“资源获取”的方式主要即有“猪猪赛跑”,“任务”与“从设备建设中获取”三种。其中,前二者随着游戏进程而逐步开启并且增加。尽管只是简单的迷你游戏形式,但设计还算精巧,最重要的是增加了与同门游戏的关联。而“简单扩张”的重要概念在于同伴的“好感”。与其他同类游戏不同之处在于,这一概念具有游戏系统内生意义,亦即直接助力于猫猫村的扩张与建设。好感增加不但有助于产量的增加,而且对于任务的达成也非常有帮助。

可以看出,猫猫村的统合游戏系统是通过一些关键概念联系相对丰富的可玩要素构成,整个体系循环上升。关键概念则以明确的游戏目的统一。尤其在游戏后期,当模拟游戏的乐趣明显不足时,借由逐步开放的任务为游戏增添了不少可玩性。而更重要的在于,这种可玩性是完全包含于游戏的既有模式中的。


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