2012年6月6日星期三

雾里看花点评2012E3任天堂展前发布会

距离任天堂展前发布会已经过去1天;比起去年Wii U初次公布造成的任天堂股价大跌与各种吐槽评论,今年似乎热度不大。搜索结果只有为数不多的评论,大多中规中矩不痛不痒,持观望态度。事实上,不只是老任一家,三大游戏巨头的发布会都未能掀起太大的热潮,这似乎从某个方面昭示传统游戏产业的每况愈下。

当然,从另一个方面来说,E3发布会只是一个展示窗口,虽然各大厂商都为此颇费心机,但是任何事物的发展成熟都需要时间。以Wii U来说,去年的慌张走马到了今年就变得稳重许多。因此,本文的态度首先是以E3出发,但并不限于此。

那么E3这个窗口可以展示什么呢?大批量的游戏?美轮美奂的游戏画面?新奇搞怪的游戏玩法?面对去年的Wii U遗留问题,老任选择进行一种理念的传播。正如其长兄Wii一样,Wii U的诞生理念先行,Nintendo想要以此解决现代科技产品所带来的Alone Together问题。但是,尽管岩田社长亲自出马讲解了半个小时,又加上展前发布会的不断渲染,IGN仍然给出评价:我们还是没有弄清Wii U到底是个什么东西。

Wii U不是太少,而是太多。这与任天堂现在的心态十分契合。作为曾经独霸天下的游戏巨头,任天堂无法做到对于其他厂商瓜分市场的现象熟视无睹。当索尼夺走了以年轻男性为主的硬核玩家时,任天堂自恃拥有游戏至上的理念,从而转向休闲玩家。但如今这一战场也在iOS的进攻之下岌岌可危。另外,任天堂本身的缺陷也十分明显,被批评画面不思进取即是一条。于是有了Wii U。这是一款画面水平完全可以满足玩家需求的主机,它秉承了Wii的家庭与体感,又加入了许多核心作品,尽管独创之处在于手持手柄,但是为了核心玩家任天堂还是制作了传统手柄。任天堂企图用它来打穿客厅与卧室,非常强调社交元素。父亲可以用它浏览新闻,母亲则用来瑜伽减肥,儿子可以击爆僵尸,女儿可以跳跳舞唱唱歌,任饭可以享受任天堂第一方大作,任黑也不会讨厌那些霸气的第三方,虽然大多以移植或跨平台为主,但是聊胜于无,三家平台相跨的现实不会再让第三方成为任天堂的一块短板。手持手柄是否容易携带,能否实现出门玩大作的梦想尚未可知,但是应该是一个趋势。而以上的这些玩家可以在Miiverse中相互交流协作。

这几乎是一副天下大同的景象,难怪IGN搞不清楚状况。在他们的想象之中,Wii U的定义还应该与Wii一样,一个平衡板或者手柄就是Wii的全部定义。所以,3DS有什么呢?当最早3DS游戏发布的时候,每个人都在问,这和不是3D的有什么区别?3D嵌入游戏机制需要一定时间,尤其是在这个几乎完全由市场导向的时代和行业之中。3DS只是为游戏提供了一种新的可能。当大作频出,3DS发力的时候,几乎没有人再问这个问题。只要游戏好玩就可以了,不是吗?同样,Wii U提供的也是一个可能,不过这可能之中包含太多而已。双屏游戏?OK。输出转换?没有问题。延续体感?必须的。如是等等。

单就发布会而言,任天堂的展示与设计还是成功的。不用抱怨作品还太少,要知道任天堂上下也不过几百人,耐心等待,塞尔达会有的(虽然我也很怨恨木有塞尔达的丁点消息),卡比会有的,大金刚会有的,银河战士和星际火狐都会有的。比起PSV的两款游戏来说,任天堂已经给力太多。育碧与任天堂迎来了蜜月期,8款作品的公布(虽然很多并非独占)给予强力支持。

但是,这样真的就大丈夫了吗?任天堂设想的太平盛世是否会如其所愿的到来呢?从目前来看,这还真的是未知。PSV可以作为PS3的控制器,而索尼早就提到压缩输出的想法;苹果盛传已久的智能电视也已快要上市。无论何者,与任天堂目指的是同一块市场。缺乏有力的独占作品,依然很难将硬核玩家从PS3和Xbox360上吸引过来,平衡板的不便使得Kinect成为强有力的竞争对手,而休闲游戏的魅力已经没有办法阻挡,“喂喂,放下iPhone,来玩Wii U手柄”似乎不是一个很有吸引力的选择。让老爸放下手中已经习惯的iPad去适应手柄来看新闻?说白了,下一步,任天堂的竞争对手已经直指苹果,而电视与手机比游戏设备更具有普适性。

然而,这是唯一留给任天堂的阵地。任天堂必须放手一搏,用来战斗的必须依然是那个游戏至上的理念。iOS再过强大,上面的游戏依旧过于雷同,抄袭频繁,似乎随时可能发生1983年美国游戏业大萧条的惨剧。这就是任天堂唯一的机会。我曾经说过,非常担心在智能电视时代任天堂会沦落为苹果的第三方,我祈盼这一天永远不要来临。如果真的如此,那就如满地铁的iPhone潮一样,是一个彻彻底底的悲剧。


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